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【ハースストーン闘技場】ハンターのパワーカードまとめ

コモン

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構築でも高い採用率を誇る汎用カード。3ダメージが2マナ相当、3/3ミニオンが2,5マナ相当なので単純にコスト以上のバリューがあり、火力呪文ですぐに盤面にタッチできるのも優秀。

 

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1マナで1点火力を3ターン分飛ばせる優秀さ。こちらはダメージを受けないのも使いやすい。

 

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本体のスタッツが2マナ相当でさらに効果からテンポを取れるのが優秀。獣が豊富なハンターなら効果を活かしやすい。

 

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効果の性質上、中盤以降に引いてもバリュー期待値が高いのが魅力。いつ引いても仕事ができる1マナミニオンは優秀。

 

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構築でも活躍している呪文。出る獣はランダムだが、どれが出ても3マナ以上のバリューがあるのが優秀。

 

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本体のスタッツが3マナ相当、効果が2マナ相当なのでコスト以上のバリューがある。獣が豊富なハンターなら闘技場でも安定してこの効果を活かせる。

 

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劣勢時ほど高いバリューの出せるカード。ミニオン展開が主体になる闘技場なら安定してこのカードを活かせる。

 

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血祭を発動でいればコスト以上のバリューになる。《側面攻撃》ほどの使いやすさはないが、それでも火力+ミニオン生成の組合せは優秀。

 

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受け身ではあるが、相手のテンポを奪えるカード。高コストのミニオンほどバウンスできた時に大きなテンポを得られる。秘策シナジーのあるカードとセットでピックできればより強力。

 

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扱いやすい軽量武器。獣が豊富なハンターなら雄叫びも狙いやすい。

 

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ランダムとはいえ3マナ確定除去なのが強力。こちらが盤面を取っている状況なら相手の盤面に残すミニオンをコントロールできるので、よりこのカードの効果が活かせるようになる。

 

 

 

レア

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5マナ相当のスタッツに3マナ相当の断末魔と単純にバリューがめちゃくちゃ高い。獣シナジーの恩恵も受けられ、ハンターならマストピックしたいパワーカード。

 

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扱いやすい武器。デッキに秘策があるならより優秀。

 

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アップグレードしなくてもコスト相応のバリューを出せる。これをピックできたらその後は秘策を最優先でピックしていきたい。

 

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秘策であるため受け身ではあるが、2マナで3マナ相当のバリューのミニオンを出せる。猛毒は闘技場では特に有効に機能していくれる。秘策シナジー・獣シナジーどちらも活かせるカードなのもポイント。

 

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最大三体のミニオンにダメージを与えられる火力。AoE的な使い方はもちろん、単体火力と割り切っても5点火力は飛ばせるので使いやすい。

 

 

 

エピック

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秘策故に受け身ではあるが2マナ以上のバリューのミニオンを展開できる。闘技場はミニオンでの殴り合いになりやすいため、安定して発動できる。秘策シナジー・獣シナジーどちらも活かせるカードなのもポイント。

 

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多少重いが、ダメージを受けずに2ターン連続で5点火力で殴れると考えれば、コスト以上の仕事はできる。

 

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7マナと重いが二体のミニオンを確定除去できるのは優秀。闘技場はミニオンの並べ合いになるためこのカードも腐りにくい。

 

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中立だけでなくヒーロー専用カードにも獣が多いハンターならこのカードの効果を活かしやすい。これ本体のスタッツも優秀。

 

 

 

レジェンド

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スタッツ・効果ともに優秀で汎用性も高い。これが1ターン以上生き残れば、盤面の取り合いが一気に有利になる。

 

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雄叫び・断末魔から獣を招集できるのが優秀。大型獣で固めなくてもコスト以上のバリューを出すことができ、獣が豊富なハンターならこのカードの効果もほぼ確実に活かせる。

 

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重いが8/8突撃はシンプルに強い。状況も選ばずに出せる使いやすさも評価ポイント。

 

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中立だけでなくヒーロー専用カードにも獣が多いハンターならこのカードの血祭を活かしやすい。大型の急襲という点だけでも十分使い勝手が良い。

 

中立のパワーカードはこちら↓